系统协同深度——从孤立功能到生态嵌入

系统协同深度——从孤立功能到生态嵌入

与地图系统的嵌套

死神面具各阶段均与特定地图深度绑定:
  • 一阶:仅“暗影裂隙”生效。
  • 二阶:扩展至“祖玛阁”“沃玛寺庙”等中期地图。
  • 三阶:覆盖“赤月峡谷”等高难地图。
  • 四阶:延伸至“沙巴克”等PVP地图。
  • 人级:全域生效。
系统通过地图雾机制控制功能可见性:未解锁阶段的地图不显示相关图标,避免信息过载。例如,未达三阶时,“赤月峡谷”小地图不显示“护盾转化”提示。

系统协同深度——从孤立功能到生态嵌入

与社交系统的嵌套

各阶段面具在社交场景中形成层级化标识
  • 一阶/二阶:公会界面显示“面具持有者”图标。
  • 三阶:跨服竞技场显示“屠戮者”称号。
  • 四阶:沙城攻城战界面高亮显示“死神加成”。
  • 人级:全服排行榜置顶,显示动态徽章。
此类嵌套使面具成为社交信用背书,间接提升组队成功率与公会地位。系统在社交面板集中展示所有阶段标识,便于管理。

与成就系统的嵌套

死神面具进阶同步解锁关联成就
  • 一阶:解锁“暗影初醒”成就。
  • 二阶:解锁“觉醒之力”成就。
  • 三阶:解锁“屠戮认证”成就。
  • 四阶:解锁“死神降临”成就。
  • 人级:解锁“终焉死神”成就。
成就奖励包含限定坐骑、头饰、称号,形成正向激励循环。系统在成就面板标注“面具阶段关联”,引导玩家同步推进。
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